深度解读Chaos;Child,这个混账游戏差点就神作了。(全剧透,通关入)_百度...
1、尽管在无剧透感想中我为它打出了8分,但《Chaos;Child》确实有潜力成为一款神作。只需稍作改进,使其核心价值观表达得更清晰、更直白,本作就能与《Steins;Gate》相媲美。
混沌之童CHAOSCHILD全结局攻略
然而一周目仍有许多谜团尚未解开── 久野里澪与秋叶塬某帮家伙们的关系、有村雏绘的过去、力士贴纸开眼的谜团、南泽泉理的生死之谜、敲门的用意、Chaos Child症候群的详细背景、300人委员会在本次故事里的定位、OP里拓留与自己战斗之谜……等等。 即使如此── 一周目仍然让我感到非常满足。
《混沌之童》(CHAOS;CHILD)是5pb制作的妄想科学ADV系列第4弹作品,前3弹分别为「CHAOS;HEAD|混沌之脑」、「Steins;Gate|命运石之门」以及「Robotics;Notes|机器人笔记」。
非实在病娇——《CHAOS;CHILD》尾上世莉架的人物赏析
1、尽管结局带有悲剧色彩,但愿在现实世界中,他们能以不同的方式找到彼此的救赎,让病娇的爱与恨在理解与祝福中得以化解。《CHAOS;CHILD》的故事,无疑是一次对人性、爱与病娇复杂性的深度探讨,让每个角色的每一个决定,都成为故事中无法忽视的章节。
2、他的高傲源自阿宅的孤独,促使他开始妄想一个一直陪伴他、理解与支持他的女孩——尾上世莉架。在涉谷大地震中,这个女孩得以具象化,成为本作的核心人物。世莉架具有读心能力,初期以“傻白甜”的形象全力支持男主,与另一位角色来栖乃乃的行动形成鲜明对比。
Chaos;Child(混沌之子)各结局主观评价
1、有村雏绘 End (Dark sky end): 这个结局充满了情感与深刻主题,雏绘对真实的渴望以及她对谎言的憎恶,使得她不得不隐藏自己的真实情感,装出“千面公主”的形象。宫代的到来给予她重新面对真实世界的力量与勇气,这一线有着CHAOS;CHILD中罕见的恋爱元素,为游戏增添了一份温柔。
2、由5pb开发,作为MAGES系列的第四作,混沌之子在全球范围内的人气和讨论度不及《STEINS;GATE》,但它在剧情、节奏和主题上丝毫不逊色。尽管动画改编存在争议,但游戏本身的质量仍值得称赞。
3、作为叙述性诡计ADV游戏,CC的个人线制作质量欠佳。香月线可脱离剧情,有村线伏笔较多,叙事不错,但与主线关系不大。羽希线是唯一有2个真结局的线,虽然结局蛋疼,但为妄想部分做了铺垫。乃乃线开头透露太多信息,结尾平淡,整体作用不大。TE部分的最大问题在于诡计揭露后,没有进一步利用这个核心元素。